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《三国全面战争》分久必合UAD MOD[复制链接]
发表于 3 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
百度网盘提取码:e6u5
1、解压缩
2、将.pack文件放入游戏Total War THREE KINGDOMS/data/文件夹下
3、开始游戏
注意:记得备份。
MOD说明:
  三国:全面战争 分久必合UAD MOD,是一个修改内容涉及大量的方面,提供完全不同的游戏体验的综合mod,相比于其他mod, UAD旨在通过对于经济,人口,补给,菌队,士气的修改,还原一个相对真实的三国时代,特别是在Z场上,UAD相比于现在略有魔幻风的原版全战,更加硬核与贴近真正的冷兵器Z场。
1.游戏地图的重制
在UAD中,我们重置了游戏的地图,依据史料对全地图各个州各个郡国的人口按照190年的历史情况进行了模拟还原。我们引入了郡国特性系统,对每一个郡国都结合史书都添加了特色buff与debuff并附上了古文考据。
2.经济人口系统的重制
在UAD中,人口将成为经济的重要影响因素,人头税与充足的人力甚至远大于一个地区的资源多寡。我们依照史料记载用重新设定的人口增长率去拟合东汉的人口增长率曲线。同时,我们取消了主城消耗粮食的设定,并且添加了人头税的真实税收设定。在UAD中,人口取代了原版不合理的工商业作为你经济的晴雨表,因此你需要重点保护您的高人口城,防止领土的易手导致经济崩溃。由于原版攻C劫掠系统的数值对于奔mod影响巨大,我们暂时屏蔽了这个功能。通过以上改动,游戏里的中原势力得到了增强,边缘势力遭到削弱,限制了开荒流,叛军流等我们认为不合理的游戏玩法。
3.提升部分资源的战略重要性
在UAD中,我们还原了只有优质战马资源才能招募高级骑兵的史实情况。如果你不占据马场,那招募通用的民用骑兵。同时我们提高了盐铁资源的产值,我们还考虑将其他资源的战略重要性提升。
4.J事系统的重制
同时,我们重做了士气系统,并对各类兵种进行了更加真实一点的定位:在UAD中,添加了许多新的兵种,并给予了各个兵种独特的兵种介绍。在UAD中,现在的Z场规则与原版不再相同:肉搏步兵重新成为菌队的主力。身披盔甲,密集结阵的长枪长戟步兵将成为正面对抗的核心,剑盾无法与之对抗,但是长杆机动性不足,需要维持阵线与士气才能发挥最大的Z斗力,在阵型散乱,短兵相接的时候刀牌手们则可以占据上风。弓箭几乎无法在正面对重甲单位造成杀伤,但是对于无甲单位将会比原版更加致命,背射也能对重甲单位造成高额伤害;远程相比原版遭到严重削弱,同时,由于士气系统的重制,民兵与正规军,正规军与精锐从维护费到Z斗力与士气上都有巨大的差距,士B的士气恢复冷兵器Z场的合理水平,绝大多数菌队伤亡30?无法再维持士气继续Z斗,民兵甚至在情况不利时伤亡10?会战意全无,丢盔卸甲。用民兵当做主力的玩家将会体会到历史上农民起义军面对官军时溃不成军的景象。同时,我们降低了游戏的Z斗速度,追求还原了历史上冷兵器伤亡率非常低的特点。游戏中,当双方菌队势均力敌时,都很容易士气动摇出现败退 但是由于自身并没有严重杀伤而在休整后重回Z场的情况。UAD添加了历史上大量的三国著名兵种,包括解烦卫,青州兵,白毦兵,先登死士,陷阵营,校刀手等等总计26个兵种。

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