切换风格

默认晚霞 雪山 粉色心情 伦敦 花卉 绿野仙踪 加州 白云 星空 薰衣草 城市 简约黑色 简约米色 龙珠
回复 0

6477

主题

6477

帖子

2万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
20960
《三国全面战争》v1.0 BLU兵种MOD[复制链接]
发表于 3 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
百度网盘提取码:sdvb
1、解压缩
2、将.pack文件放入游戏Total War THREE KINGDOMS/data/文件夹下
3、开始游戏
注意:记得备份。
MOD说明:
  三国:全面战争 v1.0 BLU兵种MOD,BLU兵种mod共包含8个精英兵种,2个原游戏兵种美化,以及武将赵云的美化。虽然号称8个“兵种”,由于限定招募,实际上是总共12个可招募的精英单位。每个兵种都具有1-3个不等的武将技能,技能的触发方式也各有差异。8组单位全部拥有自己独立的完整美化(从盔甲w器到马具,马匹毛色甚至是人脸)。喜欢的玩家不要错过下载。
兵种的一些具体细节:
(1)招募条件:全部单位称帝招募(黄巾和不能称帝派系不可招募),当前版本我不想搞太复杂。未来如果没弃坑的话,可能会变为结合占领所城市和特定科技。说实话,我自己玩,是真的很烦复杂的招募条件。招募条件当前暂没有改动计划,也不用跟我提什么仅玩家招募和增加招募派系了,不好意思,没有我认为最合适的方式之前,我就不想改。
(2)招募数量,布队编成和规模:解烦卫,女骑夹毂,虎卫,羽林左骑都是限招募一队,其它布队则为两队。解烦(前步后弩),羽林(前排冲骑,后排弓骑)是混编的大布队,虎卫不混编但是人数比普通骑兵多一半。霹雳车因为弹道特别,一队只有两台。其它皆符合游戏一般编制。
(3)总共12个单位,纯近战的只有3个(陷阵两个,虎卫一个)。总体来说,这些单位的远程杀伤都很大,但是弹*都很少。所以怎么合理运用弓箭开关会有点意思。
(4)兵牌,技能,射击弹道:可以参考一下下面的图,具体进游戏看。
(5)兵队的技能触发:两种。一种是和武将一样,有个图标开关。另一种则是接战触发(近战远程)。后一种一定程度上改变了武将技能的性质,小兵不死,这个技能就持续触发。但是不用担心,DB里面有平衡表,所以像减近战攻速,你是不会把敌方减到发呆不动的。有开关的技能有两个,诸葛亮的祈风(弱化版),司马懿的湍流。司马懿的技能你不用管开关。唯一要手动的是祈风。不把所有技能都做出开关式,道理很简单,操作起来太繁琐。另外也不是所有技能都能简单移植过来,涉及到一些我自己实验的细节就不多啰嗦了。总之,简单方便化是总体的原则。
(6)平衡性:没有,真的没有。暴雪都平衡不好你让我一个主要做给自己用的野生modder平衡个啥。当然,也不是完全没有平衡的设计思路。具体主要有三,第一、不过度挤压现有兵种体系,所以选择称帝招募,限制数量。总体上服务于后期使用,还必须搭配6队原游戏兵种(凑不足18队)。第二、每个单位都很强,但是无法做到碾压。即便是全部兵种用上,遇到敌方2-3队中高级满编(特别是有游侠贞义军这种虎卫克星的),该死的还是会死。至于一般低级兵,那就是碾压。第三、该削的技能,该减少的弹*都弄了,每个布队也都弄了一些明显的缺陷。例如解烦卫的癫狂。但即便有这三条也不代表我就平衡好了。
(7)招募价格和维持费:贵

11491719699[下载].rar
11491794247[下载].rar

114942arfoa5kg3pcgtm9z.jpg
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|不懂 ( 粤ICP备14042591号-1 )|网站地图

GMT+8, 2025-5-20 15:05 , Processed in 0.138308 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.

返回顶部