切换风格

默认晚霞 雪山 粉色心情 伦敦 花卉 绿野仙踪 加州 白云 星空 薰衣草 城市 简约黑色 简约米色 龙珠
回复 0

5342

主题

5343

帖子

1万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
17498
《上古卷轴4重制版》修复显存泄漏崩溃MOD下载 修复显存泄漏崩溃MOD使用方法[复制链接]
发表于 9 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
《上古卷轴4重制版》修复显存泄漏崩溃MOD,轻量级GPU稳定性包是一组小型但功能强大的Engine.ini调整集合,旨在拯救虚幻引擎5项目和模组在4-6GB显卡上与GPU相关的不稳定问题。通过智能限制纹理流送,禁用UE5最消耗VRAM的系统,并启用高级崩溃日志记录,该包提供更流畅的帧率、更少的崩溃和更清晰的诊断——而不会触及游戏的核心资产或源代码。
1、解压缩
2、将下载的文件放入下面文件夹
Steam版:
?ERPROFILE?ocuments\My Games\Oblivion Remastered\Saved\Config\Windows\Engine.ini
Gamepass版:
?ERPROFILE?ocuments\My Games\Oblivion Remastered\Saved\Config\WinGDK\Engine.ini
3、开始游戏
主要特点:
  动态纹理流送限制——将虚幻的纹理池限制在VRAM的安全百分比,使超高分辨率纹理永远不会导致内存不足崩溃。
  光线追踪和Lumen关闭——关闭所有DirectX 12光线追踪和Lumen通道(全局光照、反射、硬件光线),迫使UE5回退到轻量级光照。
  着色器缓存优化——激活虚幻的着色器管线缓存以批处理和重复使用已编译的着色器,减少卡顿和长时间加载停顿。
为何需要它
  虚幻引擎5默认使用无边界的纹理和缓冲区分配,很容易超过6GB VRAM——尤其是在对DX12内存泄漏更敏感的AMD显卡上。即使你的设备在正常游戏下看似稳定,峰值时刻(茂密植被、Nanite几何图形、大型开放世界)也会因VRAM溢出而导致突然的GPU设备移除或“GPU崩溃转储触发”错误。这个调整包会在问题发生前预先控制虚幻的资源占用。
VRAM预算建议
?4GB显卡:设置r.Streaming.PoolSize=3072(3GB)
?5GB显卡:设置r.Streaming.PoolSize=4096(4GB)
?6GB显卡:设置r.Streaming.PoolSize=5120(5GB)
从你的显卡推荐值开始,然后在MSI Afterburner中监控VRAM使用情况。如果仍遇到崩溃,减少512MB直到稳定——用最小的纹理弹出换取绝对的可靠性。
安装
打开游戏的Config/Engine.ini
滚动到最底部并创建一个空行。
选择下面与你的GPU的VRAM(4GB、5GB或6GB)匹配的块,并将其准确粘贴到该空白处。
保存文件
;===== 4 GB VRAM (3 GB texture pool) =====
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=3072
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1

r.RayTracing=False
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2
r.GPUCrashDebugging=1
;===== 5 GB VRAM (4 GB texture pool) =====
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=4096
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1

r.RayTracing=False
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2
r.GPUCrashDebugging=1
;===== 6 GB VRAM (5 GB texture pool) =====
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=5120
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1

r.RayTracing=False
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2
r.GPUCrashDebugging=1
高级配置
要为高端GPU重新启用Lumen,设置[*/Script/Engine.RendererSettings*]→r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=1和r.Lumen.Reflections.Allow=1,然后相应调整VRAM池(如+1024MB)。
这个包与任何UE5 DX12游戏兼容,但可能与其他覆盖相同CVars的模组冲突;请谨慎合并设置。

11170732692[下载].rar
11170782601[下载].rar

111725k6dei2zz4nbtiudn.jpg
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|不懂 ( 粤ICP备14042591号-1 )|网站地图

GMT+8, 2025-5-5 20:32 , Processed in 0.049331 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.

返回顶部