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《上古卷轴4重制版》增强型战利品与平衡性MOD下载 增强型战利品与平衡性MOD使用方法[复制链接]
发表于 9 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
《上古卷轴4重制版》原版增强型战利品与平衡性MOD,一款沉浸式的原版增强型平衡MOD。稀有战利品真正稀有,高级敌R仅在首领级生成点出现,低级敌R和物品可随等级生成,另有大量其他微小平衡调整。这才是《湮灭》应有的样子!
1、解压缩
2、将 esp 文件复制到 OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data 目录下(Steam)
3、然后在Plugins.txt中添加ESP名称后保存即可
4、开始游戏
赛洛迪尔的荣耀
要求:无
·简介
Ascension旨在打造终极原版增强型《湮灭:重制版》体验。战利品系统已全面革新,确保稀有装备真正稀有,地下城探索更具回报感,敌R和战利品在更高等级不再停止生成,冷门玩法机制变得更有价值,整体难度也进行了微妙提升。安装本MOD后,你通过升级和探索湮灭世界获得的成长感将大幅增强。
请注意:此版本的Ascension是原版《湮灭》MOD的移植版。我们已仔细测试重制版的改动,确保功能按预期运行。由于重制版的变化,部分功能无法完全移植。但随着MOD开发的推进,我希望更新本MOD,让我们拥有一直渴望的《湮灭》体验!
·说明
本MOD的完整改动列表过于庞杂,无法在此一一列举,有意者可在“文档”部分查看完整列表。以下是部分亮点速览:
·等级列表与战利品
轻甲由毛皮、皮革、锁子甲、秘银、精灵甲或玻璃甲制成。秘银、精灵甲和玻璃甲极为稀有,仅存于古代废墟和偏远陵墓……铁匠可使用铁、钢、矮人金属、兽人马甲、乌木或迪德拉金属锻造重甲。铁制和钢制板甲在大多数铁匠铺均可找到,其他材料则极为稀有,用其制成的护甲仅存于深埋地下的古代宝藏中。
——《护甲手册》
以上引用来自游戏内书籍。但原版《湮灭》中,一旦你达到某个等级,几乎所有野外强盗都穿着乌木甲、精灵甲、玻璃甲,甚至迪德拉甲——这是谎言!
Ascension终结了这一现象。它彻底革新了战利品系统,改变了物品在游戏世界中的分布规则:
- NPC 携带的物品和战利品箱中的物品,现在根据角色等级和场景限制在合理范围内。你不会再看到强盗穿着超过锁子甲的护甲,普通战利品也被限制在秘银和兽人马甲材质。
- 最顶级的战利品被转移至地下城最深处的首领宝箱,只有古代陵墓和废墟才有可能藏有最高等级的玻璃甲、精灵甲和乌木装备。若想找到迪德拉装备,你必须深入湮灭平原,或闯入疯狂之神领域中扭曲的地下城。
- 此外,物品在高等级时不再停止生成——铁制护甲将始终保持常见,正如它本该的那样。
首领宝箱还包含从银质杂物到珍贵宝石、珠宝等各种valuable treasures,作为完成地下城探索的奖励,也将成为地下城探险者的主要收入来源。艾莱德容器可能额外包含维尔金德石,首领宝箱中甚至偶尔能找到瓦拉石。盗贼在赛洛迪尔的民居中也有机会找到更贵重的战利品。
·生物与 NPC
迪德拉的最高阶是瓦尔基纳兹(Valkynaz),即“亲王”。这位战士公爵是瓦尔基恩(Valkyn)的一员,迈鲁涅斯·大衮的亲卫。瓦尔基纳兹在泰姆瑞尔极为罕见,通常侍奉于大衮身侧,或担任大衮特别关注的重要行动指挥观。
——《迪德拉种类》
安装Ascension后:
- 低级生物在你达到一定等级后不再停止生成。无论等级多高,你始终可能遇到僵尸、小魔像、小恶魔等。
- 所有随机生成点均设置了等级上限,巫妖、牛头人领主、风暴元素等强力生物现在仅在首领级生成点(通常位于地下城尽头)出现。首领宝箱虽藏有最佳战利品,但也受到最严密的守卫!
- 为平衡这一机制,部分低级生物在你达到高等级后可能成群出现。例如,你可能在野外遭遇一群狼,或在地下城中遇到一队骷髅。
·玩法平衡调整
炼金术常被忽视,但它是一门历史悠久、回报丰厚的学科,能改变掌握者的命运。
——《炼金基础》
一系列调整平衡了游戏的各个方面,让所有玩法风格都更自然且值得尝试,包括炼金、潜行、扒窃、徒手格斗、交易、说服、技能升级速率等。我们尽可能仅修改底层设置,确保原版游戏中与物品和角色属性相关的大部分信息基本保持不变。
这些调整虽细微,却能显著影响游戏体验:
- 徒手格斗:现在成为完全可行的选择,徒手技能在整个游戏中都能作为可靠的备用Z斗技能。
- 炼金术:对非熟练角色的效果减弱,大多数角色难以制作比战利品中更强大的药水。
- 说服与交易:难度大幅增加,除非角色专精于此——部分商人甚至可能完全不与新手商人交易!
- 法术剑流派:在低等级时可能需要用衣物替换护甲以维持高法术效果,因为该机制的影响已增强。
- 装备修复:低级角色修复装备的挫败感降低,修理锤损坏的概率降低,但每次敲击恢复的耐久度更与护甲技能相关。由于向商人修理装备的成本更高,提升护甲技能变得更有价值。
- 潜行与扒窃:潜行效果增强,更容易保持未被发现状态,甚至在被发现后也能逃脱敌R(原版几乎不可能)。每次潜行 perk 都会增加偷袭伤害,使潜行在全程都具可行性。扒窃成功率更合理,获得的技能经验更多,真正成为可行玩法。
- 物品价值与稀有度:重新调整,使游戏世界更符合逻辑,包括全面平衡魔.法物品价格,避免通过出售地下城弱附魔物品轻松致富。
·重制版中的改动
为明确差异,以下是本版本与原版MOD的改动对比:
·移除的功能(因需 OBSE 支持):
- 移除配置文件
- 移除脚本控制的物品稀有度调整
- 移除战利品耐久度与附魔充能随机化
- 移除脚本控制的药水价值革新
- 移除固定制作药水重量
- 移除生物w器与强力攻击伤害修复
- 移除“减少生物血量海绵”机制(重制版无需此功能)
- 移除更多敌R毒素效果
- 移除额外耐力回复
- 移除晨风式生命回复机制(重制版已自带类似功能)
- 移除玩家生命值调整(重制版已采用新的追溯生命值公式:health = (2 * STR + 4 * END + 0.3 * END * (LVL - 1)) / 3)
- 移除魔.法值回复与法术耗蓝调整(重制版机制不同)
- 移除所有耐力相关改动(重制版机制不同)
- 移除所有新增的w器、护甲与生物展示
- 移除为骷髅添加头盔的功能
- 移除教程地下城新增的生锈铁靴
- 移除所有新增加载屏幕
- 移除艾莱德硬币
- 移除黄金杂物
- 教程地下城的生锈铁长剑/战锤恢复为原版铁制w器
- 雷诺队长携带的钢制短剑改为生锈铁短剑(实现方式与原版不同)
- 低概率艾莱德硬币替换为宝石
- 新增宝藏列表中的黄金杂物替换为宝石,并提高白银出现概率以平衡
- 湮灭之门首领宝箱的“遗物”战利品(优质w器护甲)上限从 2 件增至 3 件
- 重新启用“魅惑”与“强化技能”法术的法术制作功能(原版MOD因 exploit 禁用,但玩家反馈不佳)
- 移除新增的“伤害人格(新手)”与“吸取力量( journeyman)”法术(原版用于填补敌R毁灭法术池空缺)
- 移除潜行技能描述中关于 perk 伤害加成的改动(因重制版字符串处理机制限制)
- 移除护甲对移动速度的影响调整(重制版机制略有不同)
- 移除泥蟹速度调整(重制版已包含此改动)
- 移除艾莱德之井与亡灵能力法术调整(原版因魔.法值回复改动而设,重制版无需)
- 移除“夜眼”亮度调整(重制版图形设置多样,效果难以预测)
- 玩家制作药水价值较原版 Ascension 略微提升(仍低于原版,以保护游戏经济)
- 移除“独立盗窃”所需销赃物品价值调整(需编辑字符串,可能导致 [NL] 错误)
- 治疗中毒法术耗蓝降至原版 1/3
- 治疗疾病法术耗蓝减少超过 50?主要为降低药水售价,避免暴利)
- 移除钥匙与开锁器重量调整
- 移除范围法术耗蓝调整

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