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《三国全面战争》战术平衡MOD[更新0618][复制链接]
发表于 前天 12:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
百度网盘提取码:33wq
1、解压缩
2、将.pack文件放入游戏Total War THREE KINGDOMS/data/文件夹下
3、开始游戏
注意:记得备份。
MOD说明:
  三国:全面战争 战术平衡MOD[更新0618],这个mod的功能是在三国的框架下尽量恢复一部分全战以往的战术体验和细节。
具体:
1.所有骑兵的速度提高(包括冲锋速度),调整entity以使得将领之间的马上Z斗不再频繁绕圈而不攻击,且骑兵于混战中不再频繁调整位置。
轻中重型非英雄单位的速度统一为60、75、90,英雄坐骑速度在原版基础上提高20点。
2.所有弓(包括英雄装备)射程降低50。弩射程降低125(连弩为10),增加10点破甲伤害(连弩为3),所有弩装填速度略微提高,取消抛射能力。所有弓弩的默认弹*射速降低,所有普通单位的弓伤害降低。
即多数弓的射程恢复到了150这个比较顺手的范围,而弩的定位则由压制+杀伤改为专注杀伤。
3.长柄w器(不含英雄和将领装备)获得反骑兵加成,数值相当于其原始面板伤害总值的50?斧类w器(不含英雄和将领装备,但包括黄巾的单手、双手锤)获得反步兵加成,数值相当于其原始面板伤害总值的15?
原版的反骑在混战中基本上毫无意义,尤其是对将领伤害非常难看,下马完全没有存在的必要。斧类w器的改动目的是提高本作突击类步兵的性价比,原版这些单位被远程和骑兵抢尽了风头。
4.适当提高所有步兵的冲锋速度和加、减速能力。
此改动并不影响步兵的冲锋伤害,而是让步兵能像阿提拉中一样通过冲锋来穿过前方正在Z斗的友军与敌R接战。
这个细节允许玩家通过支援布队的冲锋来掩护正在Z斗中的关键布队(如精锐突击步兵、冲击骑兵)以极低的损失脱离Z斗,或简单粗暴的让突击步兵于第二排正面冲锋进行输出(当然这会让冲锋效果大打折扣,但也要好过原版直接被前面的友军完全挡住)。
5.投石车燃火投矢射击速率降低。
mod鼓励玩家在追求稳定杀伤时尽可能的使用弩---射程削弱后的弩需要一定的操作和其他兵种的配合才能发挥作用,利用弩来打伤害总是要比投射车无脑轰更有趣一些。
6.闪避对来自侧后方攻击的效果降低---侧袭忽略50?避(由40?调),背袭忽略100?避(由75?调)。
原版步兵包抄效果远不如骑兵的主要原因在于骑兵靠的是接触与碰撞伤害而步兵仅有w器+冲锋伤害。这个改动会提高所有单位的侧袭效果,但从提升比例上来说步兵的收益会大于骑兵。除此之外,无论一个单位闪避有多高都不可能再躲开来自背后的攻击。
7.微调士气惩罚(因将领阵亡的惩罚降低,因受重伤导致的惩罚提高),提高体力恢复速度(不动、走)。
[6.2]进一步降低弩的射程,但提高输出能力。平衡性参考阿提拉,连弩被视为标枪和掷矛兵。添加步兵冲锋速度改动。
[6.3]修正将领马战(非单挑)时攻击频率过低的问题。
[6.4]恢复骑兵对步兵的撞击效果。添加斧类w器和投石车改动。
[6.6]取消长柄的攻速惩罚(配合KnowledgeSharing的更新)。
[6.8]降低闪避对侧后方攻击的效果。投石车的削弱方向由降低命中改为降低速度,之前的做法会导致默认弹*的杀伤效率比燃火投矢更高,这看上去不太合理。
[6.9]应坛友建议,禁止所有单位攀爬城墙。这个设定看上去其实还挺有意思的,只是不知道大家的接受程度如何,先加进来测试一下效果。
P.S:这个功能我本来打算单独发一个mod,但是主观上我希望更多人来测试它对于攻守城Z斗的影响,所以先把它放在这里了。
[6.10]调整entity以使得骑兵能更频繁的发动进攻而不是调整位置。
[6.11]移除步兵无法上墙的设定,这个功能现在由另一个独立mod提供。
[6.13]所有弓弩的默认弹*射速降低,所有普通单位的弓伤害降低(参考阿提拉,45、53、56共计3档)。最好配合单位平衡使用。略微提高骑兵冲锋的撞击效果。所有非英雄单位的剑类w器基础速度统一为30。优化弩的弹道。
[6.17]添加士气和疲劳改动。
[6.18]降低单手和双手矛的伤害,以使得矛-戟-钩镰刀的伤害分布更合理(后者相比前者的伤害变化均为-9破甲+15普通)。

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